Los Juegos Pueden Estimular Crypto Adopción, Pero La Gente Necesita Divertido Juegos De Primera

Fuente: iStock/damkaz

Mientras que el juego podría convertirse en otra gran manera de impulsar el crypto adopción, la gente no jugar juegos sólo porque vienen con crypto, dice un inversor.

Arianna Simpson, el fundador de un fondo de inversión enfocado en cryptocurrencies y activos digitales, los Socios Autónomos, escribió en twitter que los juegos son mucho más que eso hoy en día: son mundo virtual con su propia interna de entretenimiento. Ella compartió un par de correlación puntos sobre crypto en los juegos:

  • nuevas personas se necesitan «si esta industria es llegar a ser más que el mismo grupo de personas hablando a la una de la otra»;
  • el juego es una de las maneras de «marcar el comienzo de una nueva ola de gente a crypto»;
  • los usuarios no adoptar juegos sólo porque el uso de criptografía, como «el jugador promedio no le importa acerca de la propiedad de bienes o la negociación (y para los que no, estos algo que ya existen)»;
  • crypto es una característica opcional en el juego, no el producto, y como los jugadores de la atención sobre la diversión, crypto no debería ser una prioridad para los desarrolladores, la creación de un divertido juego. Sin embargo, el crypto puede ser un activo importante para los desarrolladores;
  • pero acorta los activos puede ser una herramienta para mejorar la jugabilidad, ya que permiten individual de la propiedad de activos, el aumento de la transparencia, la mejor relación coste/experiencia de usuario de comercio, etc.

En cuanto a cómo llegó a estas conclusiones, el inversor se explica que mientras que el modelo dominante en el comienzo de este milenios era de pago, a continuación, juego, utilizado por la enormemente popular juegos como Call of Duty, World of Warcraft, y la Fifa, dice Simpson, de un rápido cambio producido en tan sólo un par de años. Ya en 2009, un free-to-play (FtP) modelo de monetización, en la que los creadores del juego (GCs) de ganar dinero mediante la venta o emisión de activos del juego (a través de la tienda del juego o botín de cajas), llegará al mercado con League of Legends, seguido de Dota y Fortnite. «5 de los 6 primeros juegos de ahora son FtP,» el fundador de reclamaciones.

Simpson explica la economía y la psicología detrás de esto: como el juego es gratuito, la compra de un par de elementos voluntariamente no parece caro, y la gente está «más propensos a hacer varias compras pequeñas de una gran compra.» Además, los activos son meramente estéticos, no significaba para mejorar el rendimiento de cualquier manera, pero lo hacen «de la señal de la experiencia.»

Mientras que la mayoría de los juegos de prohibir los mercados de activos del juego, para no reducir en el juego de gasto, Simpson dice, los jugadores encontrarán una forma de intercambio de los activos para fiat, generalmente a través de redes P2P (peer-to-peer) de regalar, de activos de la negociación en mercados oficiales si es permitido por c. 15% de comisión, o el riesgo de terceros sitios de comercio. Ella añade que:

  • comercio probable es que hace el juego menos divertido;
  • no obstante, adecuado activo comercio que está en la demanda;
  • la confianza en el juego no está roto, y GCs no inundar el mercado con bienes o eliminar cuentas de usuario.

Mientras que hay personas que no necesariamente está de acuerdo con Simpson punto de vista, pero creo que como a largo plazo, o algo de lo que hemos sido de la audiencia durante años, otros totalmente apoyado en sus opiniones, como David Nage, Director de la Arca de Fondosde inversión gestión de la empresa. Él dice que ha estado hablando «sobre la intersección de los juegos de azar como Fortnite & PUBG y la adopción de activos digitales para la mayoría de los de este año», agregando que «millones de personas en el uso diario «en el juego de monedas digitales» para comprar skins, etc.»

Mientras tanto, como se informó, Jesse Powell, CEO de importantes de estados UNIDOS cryptocurrency intercambio de Kraken, dijo que un montón de gente que entra a crypto, hacerlo a través de juegos de video. Especialmente a los jóvenes, que incluso no tiene una cuenta de banco, están familiarizados con digital / virtual valor y la moneda. Blockchain y crypto juegos han ido en aumento, con la nueva crypto juegos introdujo a los jugadores, mientras que en una investigación se encontró que de Etereumbasado en crypto-los juegos pueden ser en realidad los juegos de azar.
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Más información: ¿por Qué los videojuegos de la Unidad de Blockchain Adopción

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