Blockchain-Juego Basado En Un Mercado De Marcas De Otra Victoria

RobotCache, una blockchain basado en el mercado de los videojuegos, desarrollado por el juego de veteranos, incluyendo a Brian Fargo, ha mostrado otro ejemplo de que este multi-millones de la industria es cada vez más grave con respecto a la blockchain de la tecnología.
La empresa anunció que tiene ahora 22 a los editores de 700 juegos firmados para su plataforma, la cual se estima que será lanzado en el año 2019.
Disfrutar de nuestra nueva y dinámica plataforma de vista previa de como nos preparamos para despegar con más de 700 juegos, 22 de editores y amigable para el usuario Portal de partners que hace que la carga y la gestión de contenidos es una explosión! 🚀🚀 🚀 #EveryoneWins aún Hay tiempo! Convertirse en un Fundador en https://t.co/hazFIoFXxv. pic.twitter.com/CYxDIAiZQy
— RobotCache (@RobotCache) 11 De Diciembre De 2018
Entre los editores son nombres bien conocidos en la industria de juegos de azar, tales como Paradox Interactive, THQ Nórdicos, Devolver Digital, Bigben Interactive, y Headup entre otros, informó Venture Beat.
«RobotCache se construye en el blockchain por dos razones: para garantizar la seguridad de los juegos que se compran y se venden, y para permitir Cachers de la mina de HIERRO [un nativo token del mercado] fichas de juego cuando no está utilizando su máquina», según el sitio web del mercado.
¿Qué hay de nuevo en el mercado es que permitirá a sus usuarios para revender sus juegos, mientras que los editores reciban su parte, también.
«Algunos usuarios quieren monetizar su biblioteca digital. Se puede jugar a un juego por un par de meses y luego venderla. A continuación, se puede utilizar para comprar más juegos,» RobotCache CEO Lee Jacobson dijo Venture Beat.
Mientras que los usuarios obtendrán el 25% del precio original (en fichas), los editores se otorgarán 70% (en comparación con el 95% después de la primera compra) y RobotCache tomará de 5%.
Como se informó por Cryptonews.com, juegos de video son la razón para pensar que blockchains puede obtener la corriente principal de la comprensión, aceptación y aprobación en los próximos meses.
Mediante la integración de algún aspecto de la blockchain tecnología en su dinámica o el mundo del juego, son familiarizar al público con cómo se distribuye libros de contabilidad y de criptografía en general funciona. Y, a su vez, esta familiaridad se creará un aumento de la disposición a aceptar la aplicación de blockchains a otras áreas más allá de los juegos de video.