Blockchain-Juego Basado En Un Mercado De Marcas De Otra Victoria

Fuente: Twitter

RobotCache, una blockchain basado en el mercado de los videojuegos, desarrollado por el juego de veteranos, incluyendo a Brian Fargo, ha mostrado otro ejemplo de que este multi-millones de la industria es cada vez más grave con respecto a la blockchain de la tecnología.

La empresa anunció que tiene ahora 22 a los editores de 700 juegos firmados para su plataforma, la cual se estima que será lanzado en el año 2019.

Entre los editores son nombres bien conocidos en la industria de juegos de azar, tales como Paradox Interactive, THQ Nórdicos, Devolver Digital, Bigben Interactive, y Headup entre otros, informó Venture Beat.

«RobotCache se construye en el blockchain por dos razones: para garantizar la seguridad de los juegos que se compran y se venden, y para permitir Cachers de la mina de HIERRO [un nativo token del mercado] fichas de juego cuando no está utilizando su máquina», según el sitio web del mercado.

¿Qué hay de nuevo en el mercado es que permitirá a sus usuarios para revender sus juegos, mientras que los editores reciban su parte, también.

«Algunos usuarios quieren monetizar su biblioteca digital. Se puede jugar a un juego por un par de meses y luego venderla. A continuación, se puede utilizar para comprar más juegos,» RobotCache CEO Lee Jacobson dijo Venture Beat.

Mientras que los usuarios obtendrán el 25% del precio original (en fichas), los editores se otorgarán 70% (en comparación con el 95% después de la primera compra) y RobotCache tomará de 5%.

Como se informó por Cryptonews.com, juegos de video son la razón para pensar que blockchains puede obtener la corriente principal de la comprensión, aceptación y aprobación en los próximos meses.

Mediante la integración de algún aspecto de la blockchain tecnología en su dinámica o el mundo del juego, son familiarizar al público con cómo se distribuye libros de contabilidad y de criptografía en general funciona. Y, a su vez, esta familiaridad se creará un aumento de la disposición a aceptar la aplicación de blockchains a otras áreas más allá de los juegos de video.

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